ウディタでノベルゲーム
どうもあひぁだよ。最近クッソ寒いっすね。今も半袖半パンで震えながらPCの前に座っています。暖房代は絶対使わんぞ。…たぶん。 まあ私事はどうでもいいとして、今回はセーブ・ロードとその他追加要素についての説明をするよ。 セーブとロードとその動作につ…
やぁ、あひぁだよ。誰も見てないかなと思って更新怠ってたら意外とアクセス来て申し訳なかったので続きを書くことに。(ゴメンネ!)しかも日数空きすぎて突然偉そうな口調になってるのもすみません。 今回はノベルゲームのキモとも言えるフラグ管理について説…
やぁ、あひぁだよ。前回に引き続き、ノベルゲームの肝ともいえる本文に入って行こう。ところで留意しておきたい注意点をば。 ピクチャは数字が大きい程上に表示される よって被せられたくない画像は数字を大きくしよう。100万以上にすると変数に結び付いたピ…
ウディタといえばRPGだろうが! ―となりがちなんですが、ウディタでもノベルゲームは作れます。むしろコレがケッコーいいんです。ウディタはかなりの万能モノなので、ノベルゲームおろか他ジャンルゲームも作れるかと思います。 どうも、あひぁだよ。今日はW…